Oppaat

Miten Blockchain voi ratkaista pelin kehittäjien varainhankintaongelmat?

p> Videopelimarkkinat ovat valtavat ja täynnä mahdollisuuksia aloitteleville pelin kehittäjille. Vuonna 2017 markkinoille arvioitiin 108 dollaria. Newzoon 9 miljardia euroa, ja sen on kasvanut merkittävästi vuosi vuodelta. Se on valtava lupaus ja näyttää olevan valoisa tulevaisuus.

Yksi markkinoiden suurimmista sektoreista on PC-pelaaminen. Tämä on noin viidesosa kokonaismarkkinoista, ja se on suositeltava vaihtoehto 56%: lla usein pelaajista.

Kehittäjille on selkeästi paljon potentiaalia hyödyntää ja paljon rahaa. Mikä tärkeämpää on monien kehittäjien kannalta, se on tilaisuus tehdä rahaa tekemällä mitä he rakastavat ja luomaan jotain, jota ihmiset voisivat nauttia ihmisistä ympäri maailmaa.

Valitettavasti tämä unelma ei ole niin yksinkertainen. Uusia kehittäjiä vastaan ​​on monia esteitä jokaisella askeleella, ja ne ovat osoittautuneet vaikeiksi voitettaviksi aikaisemmin.

Videopelien kehittäjien ongelmat

Onnistuneesta videopelistä rakentaminen ja vapauttaminen on suuri haaste. Jo ennen niiden aloittamista kehittäjien on varmistettava, että heillä on riittävästi varoja reitin realistiseen aloittamiseen. Tämä on yksi koko prosessin vaikeimmista vaiheista ja täynnä byrokratiaa ja vaikeuksia. Perinteisesti, ellei kehittäjillä olisi ollut suuri joukko omia varojaan, oli tarpeen hankkia julkaisijan apua. Nämä voivat olla suuria, vakiintuneita videopeliympäristöjä, joilla on resursseja ja mainetta, jotka ovat tarpeen uuden pelin tuomiseksi markkinoille. Mutta kun he tarjoavat rahaa, tukea ja altistumista, nämä suuret julkaisijat vaativat myös piiraaterän. Tämä voi tarkoittaa yrittävän taivuttaa kehittäjän näkemystä haluamaansa, mikä johtaisi pelin takana olevaan itsenäisyyteen. Se voi olla todella tuskallista jollekin, joka on syvästi panostettu omaan luomistaan.

Vaikka kehittäjät hyväksyisivätkin, että he tarvitsevat julkaisijan, voi silti olla vaikeaa erottua kaikista muista peleistä. On olemassa valtava määrä uusia peliideoita, eikä tarpeeksi rahoitusta mennä ympäri. Jotkut joutuvat jäämään pois. Jotta asiat saataisiin vielä pahempaa, monet vakiintuneet kustantajat ja studiot voivat olla epäileviä uusista, umpikujaisista ideoista. Tämä haittaa innovaatiota ja jättää kehittäjille kunnianhimoisia hankkeita, jotka kamppailevat rahoituksen ja tuen löytämiseksi. Uudet kehittäjät voivat viettää paljon aikaa epätoivoisesti yrittää kerätä rahaa, markkinoida tuotteitaan ja saada oikeat ihmiset aluksella, kun kaikki, mitä he todella haluavat tehdä, on rakentaa peliä.

Näille ihmisille on onneksi ratkaisu. Aiemmin kehittäjät ovat kääntyneet väkijoukon alustoille hankkimaan tarvittavat varat projekteilleen. Näihin kuuluvat mm. Kickstarter ja Indigogo, jotka tarjoavat keinon kehittäjille panostamaan muita ihmisiä, jotka uskovat peliin. Valitettavasti näillä on ongelmia. Esimerkiksi Kickstarter on rajoitettu Yhdysvaltoihin, mikä tekee siitä hyödyttömän kaikille maailmanlaajuisesti toimiville pelin kehittäjille. Gaming on maailmanlaajuinen teollisuus, ja se on suuri haitta luottamaan vain yhteen kansakunnan rahoitukseen. Muut alustat, kuten Indigogo, voivat olla liian löysä hankkeissa, joiden avulla he voivat käyttää palveluaan. Tuloksena on vakiintuneita ideoita, jotka jakavat yhteisön ja eivät kerää riittävästi rahoitusta. Lisäksi ideoille, jotka eivät saa täyden rahoituksen määrää, on enemmän, mikä on yli 90 prosenttia kaikista hankkeista. Se voi tuntua enemmän foorumin rahankehittämisjärjestelmältä kuin todellinen ratkaisu aloitteleville yrittäjille. Onneksi voisi olla uusi tapa tehdä ykköstodistus, joka perustuu blockchain-tekniikkaan.

Blockchain for crowdfunding

Blockchain on erinomainen tapa tehdä värejä, koska sitä voidaan käyttää hajautettujen verkkojen rakentamiseen. Tämä tarkoittaa sitä, että foorumi ei ohjaa keskuspuolta - sitä hallitaan kollektiivisesti käyttäjien toimesta. Nämä käyttäjät voivat halutessaan osallistua haluamiinsa projekteihin, ja tämä kaikki hoidetaan älykkäiden sopimusten avulla. Käyttämällä rahakkeita rahojen sijaan tällaisessa järjestelmässä on mahdollista rakentaa väyläohjauspalvelu, joka on turvallisempi, läpinäkyvämpi ja helppokäyttöisempi kuin nykyiset. Näin yritykset, kuten Game Protocol, työskentelevät, ja se näyttää erittäin lupaavalta. Se voi tuoda alhaisempia palkkioita, ja se tarkoittaa myös, että projektit kuuluvat kokonaan tuottajilleen - ei enää uhraa luovaa valvontaa isommalle studiolle vastineeksi varoista.

Game Protocol haluaa muuttaa tapaa, jolla videopelien tuottajat ja kehittäjät hankkivat varoja hankkeisiin tekemällä prosessin pehmeämmäksi, helpommin ja turvallisemmiksi. Liukas alustan lisäksi se tarjoaa yhteisöä, jossa samankaltaiset ihmiset voivat jakaa ajatuksia ja tukea muiden projekteja lahjoituksilla ja avustuksella. Blockchain on erinomainen ratkaisu pelin kehittäjien kohtaamiin ongelmiin. Sen hajautettu, maailmanlaajuinen luonne tekee siitä täydellisen kumppanin pelialalla, ja se voi olla elämän säästävä toiveikkaille kehittäjille, joilla on todelliset näkemykset. Game Protocol merkitsee suurta askelta videopeliteollisuuden laajemman käytön estämiseen.